Warcraft

Warcraft

История фильма сложная. Под богато текстурированными слоями захвата движения, анимации и 3D моделирования лежат основы: конфликт, выживание, семья, верность. Warcraft: Начало не так плохо, как большинство критиков оценили.

В отличие от большинства фэнтезийных фильмов, Warcraft предлагает что-то другое в сюжете: нет хорошей стороны или плохой стороны, они просто люди, которым нужно  выжить. но зло всегда находит свой Концовка очень перспективна для продолжений. Я уверен, что большинство игроков хотят, увидеть, как Го’эль стать великим Вождем. Возможно, не-Warcraft-геймеров будет чувствовать себя странно видеть дизайн орка (так как орки в LOTR версии похожи на зомби), но это Warcraft. Актер делают свою работу как можно лучше, хотя у меня лично есть небольшая проблема с

Мое предложение для игроков, не смотреть этот фильм, Warcraft. А для не-игроков, сделать небольшое исследование, прежде чем судить этот фильм вслепую. На мой взгляд, Warcraft предлагает лучшую сюжетную линию, чем Аватар и лучше дизайна, чем LoTR. CGI является одним из лучших, которые я видел. Можно сделать побочные истории из других главных героев игры.

Я рос, играя Warcraft II и III. два персонажа были очень похожи, и их было трудно отличить друг от друга. Сюжет был достаточно простым. Если вы хотите заботиться о персонажах, то дайте нам время, чтобы увидеть их, полюбить. Покажите нам некоторую глубину характера. Но это проблема в отрасли в целом.